飞星直播是一个专业的NBA直播吧网站,主要提供足球直播,NBA直播,英超直播,世界杯直播,等体育赛事直播信号,NBA录像回放,足球视频,每日新闻资讯,努力打造最流畅的体育直播吧联系我们
  • 05-19 23:15 西篮乙
    提佐纳 布鲁萨
    提佐纳 vs 布鲁萨
    0 0
  • 05-19 23:00 西篮乙
    莱里达 阿利根迪
    莱里达 vs 阿利根迪
    0 0
  • 05-19 23:00 德篮甲
    柏林 特力康
    柏林 vs 特力康
    0 0
  • 05-19 23:00 法篮乙
    理姆斯 布拉扎克
    理姆斯 vs 布拉扎克
    0 0
  • 05-19 21:15 法篮乙
    奥尔泰兹 维切
    奥尔泰兹 vs 维切
    0 0
  • 05-19 21:15 法篮乙
    鲁昂 奥尔良
    鲁昂 vs 奥尔良
    0 0
  • 05-19 20:30 伊朗超
    沙赫达瑞戈尔甘 塔皮亚特
    沙赫达瑞戈尔甘 vs 塔皮亚特
    0 0
  • 05-19 20:00 拉脱甲
    里加斯泽利 VEF里加
    里加斯泽利 vs VEF里加
    0 0
  • 05-19 20:00 菲MPBL
    布拉干库亚斯 帕拉纳克爱国者
    布拉干库亚斯 vs 帕拉纳克爱国者
    0 0
  • 05-19 19:30 菲篮杯
    生力啤 伊拉斯图阴阳天
    生力啤 vs 伊拉斯图阴阳天
    0 0
  • 05-19 19:30 菲篮杯
    基尼巴国王 马拉古闪电
    基尼巴国王 vs 马拉古闪电
    0 0
  • 05-19 18:00 西篮乙
    埃斯蒂特斯 皇家贝蒂斯
    埃斯蒂特斯 vs 皇家贝蒂斯
    0 0
  • 05-19 18:00 菲MPBL
    巴科洛微笑之城 马利金娜鞋匠
    巴科洛微笑之城 vs 马利金娜鞋匠
    0 0
  • 05-19 15:00 菲篮杯
    基尼巴国王 马拉古闪电
    基尼巴国王 vs 马拉古闪电
    0 0
  • 05-19 11:15 俱乐部友谊赛
    瓜伊马斯 埃莫西约
    瓜伊马斯 vs 埃莫西约
    0 0
飞星直播 > 体育新闻 > 电竞新闻 > >2022上半年热门手游市场报告:策略手游收入最高,美国最爱模拟游戏

2022上半年热门手游市场报告:策略手游收入最高,美国最爱模拟游戏

2022-06-29 09:40

飞星直播6月29日讯 2022年1月至5月期间,全球手游市场收入为348亿美元,在疫情之后首次出现同比下降。同期欧美手游下载量增速放缓,而东南亚地区依旧保持良好增长态势。RPG、策略手游依旧是用户支出的热门品类,超休闲手游则在用户规模上进一步扩大,成为当今手游下载量最大增长点。2022年上半年全球手游市场表现报告如下:

undefined

2021年全球手游市场收入再创新高

2021年全球手游玩家支出约884亿美元,再创新高。从移动设备来看,iOS用户支出占59.1%,略高于安卓用户。2022年1月至5月期间,全球手游市场应用内购收入为348亿美元,在疫情之后首次出现同比下降。

2022年第1季度,全球手游收入前5的市场分别为美国、日本、中国(大陆市场)、韩国与中国台湾。其中,美国与日本市场收入下降明显,均超过10%;中国与韩国表现较为稳定;而中国台湾季度收入实现同比增长7%。

undefined

下载量方面,随着新冠疫情在全球范围的影响削弱,移动游戏下载量增速逐渐放缓。2021年全球手游市场下载量为556亿,同比下降1.2%。其中,Google Play贡献83.4%的市场份额,较2020年进一步提升。

虽然欧美市场增速放缓,2022年上半年东南亚地区仍然保持着良好的增长态势。而受到国际局势影响,俄罗斯在4、5月份手游下载量出现明显下滑。

全球范围来看,印度仍然是当前移动游戏下载量最大的市场,2022年第1季度共获得21.9亿下载量,而东南亚地区增长表现最为亮眼,其中印度尼西亚、越南、菲律宾季度同比增长率分别为5%、21%、10%。

undefined

中重度手游收入占比高达60%

中重度游戏仍然是全球手游用户消费 (IAP)最高的类别。2022年第1季度,来自中重度手游的收入突破122亿美元,占移动手游市场总收入的60%。其中RPG、策略品类合计贡献了中重度手游应用内购收入的80%。休闲游戏方面,益智解谜类与模拟类表现依然强势,两者季度收入均超过10亿美元。此外,棋牌类手游在全球吸金19亿美元,占全球收入的9%,依然具有十分可观的市场份额。

undefined

2022年第1季度,休闲手游共获得87亿下载量,占全球总下载量的79%,其中超休闲游戏仍然是下载量最高的品类,达到35亿;其次为街机类、模拟类。中重度手游全球下载量约16亿,射击手游共获得4.9亿次下载,是中重度手游下载量最高的品类,动作类与策略类紧随其后。值得一提的是,2022年第1季度休闲手游下载量占比较2021年同期进一步提高,说明休闲玩家比重仍在不断扩大。

undefined

4X策略、模拟、放置RPG、超休闲手游在亚洲获得高增长

美国仍然是全球4X策略手游收入贡献最大市场,2022年第1季度贡献了6.5亿美元,占该品类全球收入的32%。日本与中国香港地区依靠三国主题SLG手游的强势吸金表现,整体收入较为稳定,中国香港甚至实现同比6%收入增长。

undefined

2022年第1季度美国模拟手游应用内购收入为5.4亿美元,尽管较2021年同期下降10%,仍然是该品类全球收入最高的市场,占该品类全球收入的45%。以《Roblox》为代表的沙盒手游,以《Family Island》为代表的产业大亨/制作手游,均是当下美国市场最热门的模拟游戏。

随着沙盒、与产业大亨/制作手游在亚洲与南美地区进一步渗透,多个市场收入呈现出阶跃式增长,其中韩国和巴西分别实现51%和31%的同比增长。

undefined

放置RPG手游收入前三的市场依次为日本、中国大陆以及美国。2022年第1季度,来自日本的收入达到9800万美元,占全球放置RPG手游收入的31%。作为RPG手游的热门市场,韩国在放置RPG这一子品类同样表现不俗,获得33%的同比增长。

在中国港澳台市场,放置RPG手游收入上升趋势显著。其中,来自中国台湾市场的季度收入达到2100万美元,同比增长134%。此外,收入前十市场中,土耳其收入从2021年第1季度的200万美元激增至900万美元,成为涨幅最大的地区,NEXTERS旗下《Hero Wars》可谓功不可没。

undefined

作为全球超休闲手游最大市场,2022年第1季度印度共获得4.7亿下载量,第2大市场美国下载量为3.8亿。与2021年第1季度相比可以看出,印度与美国超休闲手游市场出现饱和,均呈现不同程度的负增长。

另一方面,东南亚与拉美地区超休闲手游市场欣欣向荣,普遍表现出强劲增长势态。尤其是越南市场,季度下载量同比增长率突破40%,可见超休闲游戏在这些市场前景依然十分可观。

undefined

  • 上一条: 《守望先锋:归来》B测再次开放 各英雄新外观一览公布
  • 下一条: Theshy更新微博为WBG加油:
  • 声明:本站文章版权归原作者及原出处所有,并不代表本站赞同其观点及真实性,如有侵权,请联系删除。
    专题推荐
    耗时1.385秒